Deep Fritz 10 – Kramnik,V (2750) [D10]

“Serão as máquinas capazes de pensar?”
Desde o aparecimento dos computadores que programadores, cientistas e comunidade informática em geral se debatem com esta questão.
E entre os vários desafios colocados à disposição, o xadrez é encarado como a mosca drosófila (a vulgar mosca da fruta, que devido à simplicidade do seu organismo, à sua fácil reprodução, e ao seu tamanho é muito utilizada em experiências laboratoriais) da Cibernética.
O xadrez tem regras simples e precisas, tarefas e objectivos claros. Simultaneamente, é complicado e exige grande concentração intelectual. Assim, o xadrez representa um modelo ideal que pode vir a ser aplicado noutras aplicações da Inteligência Artificial. (Xadrez e Computadores, Ivegueni Guik).
Os confrontos Homem-máquina, não são mais do que o pôr à prova, de todas as experiências feitas em laboratório. Por isso, não é de estranhar que muitos destes confrontos sejam tão ou mais acompanhados pela comunidade científica, do que pelos próprios xadrezistas.
No meu caso pessoal, gosto de acompanhar estes confrontos, seja pela vertente informática, quer pela xadrezística.
De qualquer modo, estes confrontos não servem para concluir se as máquinas pensam ou não. Apenas se são capazes de jogar contra humanos excepcionais.
Como iremos ver na seguinte partida, Kramnik comete um erro que nunca uma máquina cometeria. Este facto não desprestigia o GM, apenas revela que por detrás de uma aparência fria e calculista, existe um ser humano que pensa, e que por isso, também erra.
Essa partida é o Jogo 2 do duelo Kramnik-Deep Fritz que ocorreu a 27 de Novembro de 2006.
Deep Fritz 10 – Kramnik,V (2750) [D10]
Man vs Machine Bonn, Germany (2), 27.11.2006
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 b5 4.a4 c6 5.Nc3 b4 6.Na2 Nf6 7.e5 Nd5 8.Bxc4 e6 9.Nf3 a5 10.Bg5 Qb6 11.Nc1 Ba6 12.Qe2 h6 13.Be3 Bxc4 14.Qxc4 Nd7 15.Nb3 Be7 16.Rc1 0-0 17.0-0 Rfc8 18.Qe2 c5 19.Nfd2 Qc6 20.Qh5 Qxa4 21.Nxc5 Nxc5 22.dxc5 Nxe3 23.fxe3 Bxc5 24.Qxf7+ Kh8 25.Qf3 Rf8 26.Qe4 Qd7 27.Nb3 Bb6 28.Rfd1 Qf7 29.Rf1 Qa7 30.Rxf8+ Rxf8 31.Nd4 a4 32.Nxe6 Bxe3+ 33.Kh1 Bxc1 34.Nxf8. 34…Kg8 35.Ng6 Bxb2 36.Qd5+ Kh7 37.Nf8+ Kh8 38.Ng6+ estão empatados. Mas Kramnik joga 34…Qe3??

35.Qh7# 1-0.
Clique aqui para visualizar a partida.
Daqui gostaria de concluir que quando uma máquina estiver dotada de raciocínio, e que por falha do raciocínio (e não de um algoritmo qualquer) em circustâncias não reproduzíveis, esteja sujeita ao erro, então aí sim, talvez ela pensará.
